Lo que si he hecho ha sido configurar un proyecto para Visual Studio 2012 que funciona tanto en la versión Express como en la Ultimate. Tiene metidas las librerias GLEW, GL3W, vmath, loadShaders y SDL para tenerse que preocupar únicamente de la programación.
Ademas tiene metidos los ejemplos que están colgados en el blog hasta el ejemplo de geometry instancing. He modificado un par de cosas (#includes, localización relativa de los shaders, algún cast...) pero nada significativo. Iré actualizando el archivo según vaya actualizando el blog para añadir los nuevos ejemplos.
Espero que os sea de utilidad. Un saludo
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